| Serg0 | Дата: Пятница, 01.10.2010, 16:23 | Сообщение # 1 |
|
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| Доброго всем времени. У меня есть два вопроса, которые могут показаться странными, но ответ на них мне бы очень помог. Дело в том, что я делаю игру на физическом движке и для настройки физики нужно кое что уточнить. Сам я играю, не часто, чайник одним словом, и на... не очень качественных столах, прямо сказать, плюс в таких местах, где встретить настоящего игрока сложно, в развлекательных центрах )) Итак по делу. Представим игрока среднего уровня, не профи, но и не чайника. У него есть удар максимальной силы, точнее такой силы, больше которой нет смысла бить, нет такой ситуации, когда нужно бить сильнее. И вот он бъет от одного короткого борта до другого с этой силой. Вопрос: где примерно остановится шар? Толи ближе к середине стола, толи вернется к иходному борту и может ударться о него и еще продолжит движение. Это вопрос по сути о упругости соударения. Второй вопрос. Как часто в реальных ирах, не чемпионатах конечно, требуются удары, при которых шар должен подпрыгивать над столом? Насколько необходимы такие удары на ваш взгяд?
|
| |
|
|